王者荣耀:为何没有伤害显示及应对之法
王者荣耀作为一款热门的 MOBA 游戏,一直以来都没有伤害显示这一功能。在游戏中,伤害显示缺失主要体现在***几个方面: - 技能伤害数值不明确:玩家在释放技能时,无法直观地看到技能对敌方英雄造成的具体伤害数值,只能通过技能的效果和敌方英雄的血量变化来大致推测。 - 普攻伤害难以预估:普攻伤害的计算较为复杂,受到多种因素的影响,如英雄属性、装备加成等。由于没有伤害显示,玩家很难准确预估普攻对敌方英雄造成的伤害,这给操作和判断带来了一定的困难。 - 技能连招伤害不清晰:在进行技能连招时,由于无法看到每个技能的伤害数值,玩家很难准确计算出连招的总伤害,这对于一些需要精确计算伤害的英雄和连招技巧来说,是一个较大的挑战。
这种伤害显示的缺失对玩家的游戏体验产生了多方面的影响。首先,它增加了游戏的不确定性,使得玩家在战斗中难以准确判断自己的输出能力和敌方英雄的血量情况,容易导致操作失误和决策错误。其次,它降低了游戏的竞技性,因为玩家无法通过伤害显示来直接比较自己和对手的输出能力,这对于一些追求公平竞技的玩家来说,是一个比较大的问题。最后,它也影响了玩家的学习和进步,对于一些新手玩家来说,由于无法直观地看到伤害数值,很难理解和掌握各种英雄的输出机制和技巧。
王者荣耀没有伤害显示主要有***两方面原因。
技术层面的考量: - 游戏的实时性要求较高,伤害计算涉及到多个因素的交互,如英雄属性、技能效果、装备加成等,如果实时显示伤害数值,可能会对游戏的帧率和流畅度产生影响,导致游戏卡顿,影响玩家的游戏体验。 - 伤害计算的复杂性:不同英雄的伤害机制各不相同,有些英雄的伤害受到技能冷却时间、命中率等因素的影响,要准确实时显示伤害数值需要进行大量的计算和处理,这对游戏的性能和开发难度都提出了较高的要求。
游戏设计理念的因素: - 增加游戏的策略性:没有伤害显示迫使玩家更加注重技能的释放时机、连招技巧和走位等方面,通过这些因素来影响伤害的输出,从而增加了游戏的策略性和操作性。 - 保持游戏的平衡性:如果有伤害显示,一些英雄可能会因为伤害数值过高或过低而过于强势或弱势,这会破坏游戏的平衡性。通过不显示伤害数值,让玩家在公平的环境下进行竞技,更能体现玩家的操作和策略水平。
玩家自身的应对方法如下: - 提升技能释放准确性:由于看不到伤害数值,玩家需要更加精准地释放技能,通过多次练习来提高技能的命中率。例如,对于一些依赖技能命中的英雄,如孙尚香的一技能,要通过不断练习来掌握技能的释放距离和时机,以确保技能能够命中目标并造成最大伤害。 - 注重技能连招:在没有伤害显示的情况下,玩家需要通过合理的技能连招来最大化伤害输出。比如李白的连招“1A2A3A”,需要熟练掌握每个技能的释放顺序和时间间隔,以达到最佳的输出效果。 - 观察敌人状态:通过观察敌人的血量变化、技能释放动作和表情等细节,来推测自己技能造成的伤害情况。如果敌人在被自己技能击中后血量快速下降,说明技能伤害较高;如果敌人血量变化不明显,可能需要调整技能释放的方式或寻找更好的输出机会。
游戏开发商的改进措施可能包括: - 增加伤害提示音效:通过设置不同伤害数值对应的音效,让玩家在释放技能后能够通过音效来大致了解伤害的情况。例如,高伤害技能可以设置一个明显的重击音效,低伤害技能可以设置一个较轻的音效,帮助玩家更好地判断技能的伤害效果。 - 提供伤害模拟效果:在游戏界面中添加一些伤害模拟效果,如技能命中后在敌人身上显示一个伤害数字的轮廓或短暂的伤害提示,让玩家能够在一定程度上了解技能的伤害情况,同时又不会对游戏性能产生太大影响。